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第493章 阵容有点劣啊


“哎,鬼谷子+王昭君!”

“这是路人局里面非常常见的组合,拥有很强的抓单与带节奏能力。”

“经过上一局的失利之后,黎落教练也是非常果断,知道己方辅助选出后没办法再出庄周,所以直接拿鬼谷子。”

“看样子QG是打算利用阵容的优势一雪前耻了。”

鬼谷子+王昭君。

还有一个吕布,QG很明显是想碰团战啊。

看到这个阵容出现后,李瑭光立马得出了和解说瓶子一样的结论。

不过李瑭光可不会觉得,QG这么做纯粹是为了赌气。

上一把团战被打花了,这一把就要用同样的方式打回来。

这不是一个成熟队伍该有的表现。

不排除QG有想用这种方式重新鼓舞队伍士气的打算,但更重要的原因只有一个,那就是QG觉得,这就是他们能赢比赛的最好方式。

仅此而已。

回到阵容本身,鬼谷子+王昭君也算是非常常见的组合,其核心打法是利用鬼谷子二技能的强制回拉,配合王昭君的二技能控制效果形成有效的控制链。

同时王昭君本身对二技能冰冻的目标伤害翻倍,再有鬼谷子的减抗,两人一套组合下来,就算是前排大肉都未必能扛得住。

这套组合唯一的难点就在于王昭君和鬼谷子二人的配合,王昭君不仅要信任自家的鬼谷子,同时还要把握好鬼谷子二技能的小段延迟。

对于路人来说,不管王昭君的二技能慢一秒或者快一秒,都很难打出效果。

但那只是路人,对于职业来说,这个难点根本算不上难。

毕竟职业和路人不一样,两个平日里一起吃饭,一起睡觉,一起训练甚至有时候一起上厕所的队友,他们之间的默契绝非路人局那些中辅能比的。

在职业局里,真正考验这个组合的是鬼谷子二技能的命中率。

毕竟大家都是职业,如何躲避或者反制鬼谷子的二技能,同样是职业的必修课之一。

如何在这种对局中保证鬼谷子的命中率,才是职业选手真正需要考虑的问题。

而反之,作为对手,则要考虑如何反制鬼谷子或者避免被鬼谷子拉到。

如果在路人局里,庄周无疑是应付鬼谷子的最好选择,次一点的张飞同样有效。

只是如今在职业赛场上,黎落明显是特意针对AG已经选了辅助这个点来的。

李瑭光摸了摸下巴,如果是常规赛,他倒是不介意选一手庄周打野来摸鱼。

但现在可是总决赛,他要真敢这么玩那就相当于把压力全给到一诺身上了。

把胜利寄托在别人身上,这种事情他干不出来。

更何况历史已经证明了,单核带队就是容错率不够,就是拿不到冠军。

所以,这里必须要寻找另一个解法。

好在,AG这次的准备足够充分,仅仅片刻,李瑭光就想到了一套合适的阵容。

“廉颇。”

“咱们在对抗路选个廉颇反制一下。”

躲避鬼谷子二技能的主要方法有三种:霸体、解控、位移。

而反制鬼谷子的方法则有两个,分割战场与大规模团控。

这两点,廉颇恰好都有。

三个技能带来的强霸体效果完全不怕鬼谷子的控制不说,优秀的团控能力不管是开团还是反打都有奇效。

作为当前版本最强坦边,廉颇毫无疑问是应对鬼谷子的最佳选择。

“接下来西施是不能选了,火舞看看对面ban不ban,如果不ban就火舞,ban了就武则天。”

火舞的二技能减速与多段位移,武则天的强制击退与团控,在应对鬼谷子方面都是不错的选择。

除此之外,还有杨玉环的大招,弈星的大招,甄姬的大招对鬼谷子都有很好的限制效果。

只不过这些英雄在当前版本的强度实在太低,若非必要,不在AG的考虑范围之内。

“最后打野位的话,看看对面能留给谁。”

“如果可能的话咱们选一个前期稍微强势一点的打野,把节奏控住。”

在分析了AG现有阵容后,李瑭光如是说。

下半图的孙尚香是一个绝对的吃钱大核,哪怕有太乙真人帮忙,她的发力期也是比较靠后的。

而中路不管是武则天还是不知火舞,都不太能在前期做事。

如果这时候在打野位上再选一个娜可露露或者露娜,那AG前期将再无跟QG对抗的可能。

运气好的话,QG求稳没有入侵野区,双方最多拉点经济差。

可但凡QG打得凶一点,上一把的情况可能就要出现在自己身上了。

李瑭光是一个主动的人,他不喜欢把一切都交在别人手里。

所以这把他一定要拿一个能撑得起前期强度的英雄。

“第二轮bp。”

“两边打野都还没有出,AG的中路以及QG的射手,都是双方重点针对的对象。”

“看看ban的谁。”

“QG这边先ban了一个铠,银河的铠,不管怎么说都不能放给你。”

QG还是那个,如果有机会,他们是一定不会放弃针对打野的。

虽然这把并不算是三ban打野,但结合着前面的ban位来看,也没少在打野位上花心思。

“AGban了一手虞姬。”

“这是为了孙尚香准备的。”

“QG最后一个ban位,给到了武则天,看来对AG确实也有研究啊。”

RMB英雄武则天,由于其本身的价格,在路人局出场不够多,职业赛场也不算多强,因此是个很容易被人忽视的英雄。

但QG显然不在此列,今年春季赛决赛的录像他们不知道看了多少遍,笑影的武则天可是让他们印象深刻。

甚至可以说是当前版本KPL第一武则天了。

因此,QG宁愿把不知火舞放给笑影,也不愿意让他拿到武则天。

毕竟那句话怎么说来着,笑影的火舞也就打打九尾了。

“AG最后一ban给到云缨。”

“现在我们来看他们最后的选择。”

“裴擒虎!”

李瑭光如愿拿到一手裴擒虎,前期最强,同时也是带节奏能力最强的打野。

而QG拿到的则是预想中的狄仁杰。

以及打虎专业户,橘右京。

AG最后一手,不知火舞。

至此,双方阵容敲定完毕。

蓝色方QG:吕布,橘右京,王昭君,狄仁杰,鬼谷子

红色方AG,廉颇,裴擒虎,不知火舞,孙尚香,太乙真人

“怎么感觉,AG的阵容有点被克制啊。”


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