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马冬梅31


2002年初,寒假来临。

  雪棠和沈清舟都选择了留校,为游戏的最后上线做冲刺。

  经过两个月的打磨,《我的麻辣烫小店》1.0版本终于开发完成。

  游戏画面精致可爱,玩法丰富有趣,运行流畅稳定,已经远远超出了当时市面上所有网页小游戏的品质。

  接下来,是推广。

  雪棠将目光投向了当时国内最大的个人主页和原创作品发布平台——“榕树下”。

  她利用自己省状元的身份,联系到了平台的一位编辑,将自己的游戏demo和一份详尽的推广计划书发了过去。

  那位编辑本身就是清华的校友,在得知是这位传奇学妹的作品后,抱着好奇的心态点开了游戏。

  仅仅十分钟后,他就彻底沉迷了进去。

  “天才!这绝对是天才的设计!”他立刻将这个游戏上报给了总编。

  “榕树下”的管理层,敏锐地嗅到了这款游戏背后巨大的商业潜力。

  他们不仅同意免费为游戏提供首页的推荐位,还主动提出,希望能够独家代理这款游戏,并进行商业化运作。

  雪棠拒绝了独家代理,但同意了商业分成的合作模式。

  她牢牢地将游戏的所有权和运营权掌握在自己手中。

  在“榕树下”的大力推荐下,《我的麻辣烫小店》正式上线。

  上线第一天,同时在线人数就突破了一万。

  上线第三天,这个数字变成了十万。

  一周后,这款简单又上头的网页小游戏,彻底火了。

  全国各地的网吧里,无数年轻人都在屏幕前,紧张地经营着自己的“麻辣烫小店”,为接待一个“大胃王”客人而手忙脚乱,为解锁一个新的汤底而欢呼雀跃。

  “卧槽,这游戏有毒!我一玩就是一下午!”

  “那个‘变态辣’汤底怎么解锁啊?求攻略!”

  “马记麻辣烫?我查了一下,好像是个真实存在的店?就在我隔壁市!周末我要去尝尝,看看跟游戏里的是不是一个味儿!”

  游戏内置的“彩蛋”也引发了巨大的反响。

  无数玩家为了得到那个“八八折优惠码”,疯狂地刷新着自己的游戏记录。

  那段时间,“丽棠餐饮”旗下的所有“马记麻辣烫”门店,迎来了前所未有的客流高峰。

  许多年轻顾客进店的第一句话就是:“老板,我游戏通关了,优惠码能用吗?”

  李丽看着每天爆满的店铺和飞速增长的营业额,既高兴又困惑。

  她怎么也想不明白,女儿在电脑上捣鼓的那个“小人画”,怎么就能让这么多人跑来吃麻辣烫。

  雪棠只是笑着对她说:“妈,这就是互联网的魔法。”

  寒假结束时,雪棠收到了“榕树下”寄来的第一笔分成款。

  扣除平台费用后,净收入:六十八万元。

  当雪棠将这张银行卡交到沈清舟面前,告诉他这里面有他一半时,沈清舟却摇了摇头。

  “游戏的核心创意和美术都是你做的,我只是做了一些技术上的辅助工作。”他将银行卡推了回去,语气平静,“我不能要。”


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