第656章 全民空跃序幕
第656章 全民空跃序幕
源初祭坛。
祁胜的目光落向前方的蓝色晶壁格子,定格在第2084号格子上。
格子里,一道斑斓彩影缓缓浮现。
正是刚才被击杀收容的奇蝶。
昔日里纵横天地,仗著速度优势肆意戏耍玩家的它,此刻被困在淡蓝色的透明晶壁之中,失去了往日的嚣张桀骜。
它不停剧烈扑打,脑袋狠狠撞在晶壁之上。
妄图冲破这方囚笼,重获自由。
但一切挣扎皆是徒劳。
祁胜神色平静,静静注视著这一幕。
下一瞬,他心念微动。
淡蓝色的晶壁表层浮动,数道纤细流光凝聚的系带自晶壁内部延伸,对接缠绕在奇蝶的源初之躯上。
奇蝶顿时不再挣扎。
力量的收容在这一刻正式完成。
浩瀚星河异象骤然自祁胜周身铺开,漫天星辰流转盘旋,点点星辉垂落,环绕著他的身躯匀速运转,恢弘景象下,祁胜的脑袋化作猩红色火焰,展露帝兆本源形态。
视线投向星轨,两颗全新的星辰正在缓缓凝聚成型,彼此缠绕,熠熠生辉。
一颗星辰如清风柔光,正是四代御风命魂。
一颗星辰周身遍布空间碎芒,正是八代空跃命魂。
双星就位,双魂凝定。
早期让无数玩家留下心理阴影的传奇凶兽,至此化作他的一部分力量。
世间再无奇蝶,往后只有命魂库里造福玩家的两大新选项。
祁胜收回目光,星辰异象缓缓敛入体内。
他的视线转向玩家论坛。
此时论坛讨论的话题,清一色是御风和空跃。
其中一篇深度测评分析帖飞速登顶,热度飙升。
碾压了所有吃瓜水帖,成为阵营玩家的关注焦点。
【终于来了,御风+空跃双命魂适配解析,给大家第一手测评资料。】
发帖人:黑夜将至。
内容:
老乡们,我又又又来啦。
经过一轮高强度实测,给大家详细盘一盘我们的「老朋友」奇蝶留下的两大神遗产(爽吃遗产,哈哈哈)。
先说结论,这俩命魂都是版本答案级别,尤其是空跃。
先说四代命魂:御风这个命魂的适配范围,比我预估的还要宽。
除了纯咒术流玩法适配度一般之外,其他所有流派:战士、刺客、游标、召唤、承伤、辅助————全都能吃满红利。
御风的核心能力分为两层。
第一层是驾驭天地风元素。
简单解释,就是你可以调用环境中已有的风元素。
实测中,在风属性浓郁的环境下可以获得显著加成,包括续航能力。
看到这里肯定有兄弟会疑惑,风元素怎么和续航扯上关系了。
这就要有请我们永远的T0真神命魂「食气」登场。
食气特性的本质是所有通过呼吸(吐纳)方式吸收的能量,能自动转化为我们需要的能量。
御风就能让天地风元素往你体内汇聚,续航效果非常恐怖。
我模拟测试中,1级的御风命魂在风元素45%的环境里,让食气的续航效果提升了2.3
倍。
其次,驾驭风元素还能让所有玩家飞起来。
关键时候,御风特性的使用比载具的使用更顺畅,或许能救你一命。
或是用御风提供爆发速度,或是生成拦截屏障接近对手,创造斩杀机会。
举个例子,对面远程输出拉开距离想风筝你,你催动御风在他身后立起一道风墙。
可以这么说,这是一个可以当念动力使用的全流派通用特性(学不会念动力的老乡有福了)。
这还只是基础层。
第二层是生成规则风元素。
这才是御风真正恐怖的地方。
可以在任何环境下凭空生成规则之风,不存在被克制的环境。
规则之风的效果和驾驭风一样,但特性效果加持下无视一切元素抵抗,只受到目标的肉体强度影响。
风刃、龙卷、风缚、风墙————单体、进攻、控制、防御,各项能力全部拉满。
如果说近战流派的全能命魂是罡气。
那么法系、辅助流派的全能型命魂就是御风。
但御风同样适配近战流派,比罡气的适用性更广泛。
适配方案推荐方面,我测试了3种不同流派的玩法,大家可以照抄,或是用自己的理解进行搭配(视频展示)。
最后,给御风来一个评级。
我给到:T0级(太全面了,没有短板)。
看到这里,相信大家对御风命魂已经有了一个较为清晰的了解。
后续我会持续更新御风的能力的使用技巧,大家有新发现也可以给我留言,我会更新在帖子里。
接下来,有请我们的神中神,在我眼里和食气并列版本最强的八代命魂:空跃命魂商店的购买价格在300万,贵得离谱,但强度完全配得上这个价格。
空跃特性就不多做介绍了。
大家等了这么多年,心里都有数。
但这里要先给大家泼一盆冷水,这个命魂的上限非常高,但下限也很低。
很多人以为镶嵌空跃后就能像奇蝶一样,随心所欲跨图瞬移,这是完全错误的认知。
甚至认为恶霸航班能被空跃取代。
这是错误的认知,空跃确实可以取代许多载具,但取代不了恶霸航班。
空跃的核心机制是跳跃距离直接绑定命魂等级。
1级空跃只能实现差不多100公里级的跳跃,等级越高,可跨越的空间距离越远,能够穿透的空间壁垒层级也就越高。
不存在低等级越级跨大陆、海域瞬移的可能。
其次是最致命的短板,能量消耗极其恐怖。
空跃的能耗是按距离和空间壁垒强度结算。
尝试中长距离跨越,能耗暴涨。
强行透支能量进行超距空跃,会被直接榨干能量,陷入虚弱状态。
而空跃的入门门槛看似很低,实则非常高。
它的镶嵌很简单,花祭力就行,只要有空的星脉槽位就能直接掌握。
不存在特性释放门槛,镶嵌就能直接领悟如何使用。
真正的门槛是空间定位能力。
这需要玩家拥有深厚的空间解构能力。
你需要读懂空间褶皱、感知坐标、空间偏差、空间壁垒强度推演————这需要海量的空间体系知识积累,没有知识铺垫,空跃只能是瞎跳,不存在明确落点。
这里给大家两种上手空跃的方法。
第一种:硬核领悟。
你得前往图书馆深入学习,掌握解构空间,坐标定位,能量与距离的换算关系等。
这个方法上限最高,只要完全领悟就能做到「指哪跳哪」。
像逆命之喉那样徒手撕空间,估测最起码得投入10年以上的高强度学习,还得开著脑超频,或是加点指引才能在这么短的时间内学会。
问题是图书馆那么多空间体系的知识书籍,不是谁都能啃下来的。
我尝试过,最终放弃了。
难到我都快头秃了。
所以接下来给大家分享一个不用啃书,也不用深度研学的野路子办法:莽,靠体感找空跃节奏。
练习方法就是选择方向+能量把控。
例如,使用空跃前找准一个方向,然后往那个方向开启空跃。
不用管坐标和距离,靠这种方式练体感。
跳一次,感受能量消耗和移动距离的比例。
跳的次数多了,慢慢就能掌握释放多少能量能跳多远。
用的次数多了,你和身体会记住这种感觉。
最后给大家一个非常重要的建议,所有老乡务必记牢:在你完全掌握空间定位、能量消耗把控之前,保持空跃命魂在一个固定等级,绝对不要升级空跃命魂。
命魂等级一旦提升,同量能量消耗对应的跳跃距离和空间跨度会直接改变。
你好不容易练熟的能量配比和距离把控经验会全部作废,一切都要从头再来。
卡级练习,才是普通玩家吃透空跃的唯一捷径。
哪怕只是1级空跃不用来赶路,熟练后战场拉扯、极限逃生、地形穿梭,都足以碾压所有常规位移手段。
最后,总结一下空跃。
上限天花板级别,下限看个人。
会玩,它是版本无解T0神技,往后你就能彻底摆脱恶霸航班,免费做到想去哪就去哪。
就像是逆命法神,他镶嵌空跃后就能做到这一点。
因为他已经熟练掌握了空间体系知识。
如果不会玩,它更像是一个耗蓝极高的短距爆发、逃跑手段。
瞬间接近对手,瞬间逃离危险环境。
但想要空间跳跃,能去到哪里得看运气。
最后,评级上我给到:与食气并列,版本真神命魂。
这是一个会随著版本更新,强度大幅提升的命魂,注定会被所有玩家镶嵌使用,我认为未来上限甚至超越了食气。
当前续航手段逐渐多样化。
有不少战士选择「暴怒者」的击杀回血作为续航手段,甚至因此放弃了食气,留出星脉槽镶嵌其他输出型命魂。
食气因为是被动特性,所以还继续保持在第一位置。
但未来这个位置注定由空跃接替。
原因很简单,所有玩家都会为空跃留出一个星脉槽。
我甚至觉得,空跃将会是毕业级命魂。
当前我眼里的毕业级命魂不多(未来无需更换),在这之前只有1号手里的时光,以及祈愿、暴击、财力,这四个命魂。
无论版本如何更迭,都不用更换,强度始终在线。
尤其是时光,十代命魂的定位注定是毕业级,无法被任何命魂超越。
其他命魂未来都可能被新的命魂替代。
现在,我心中的毕业级命魂又多了一个空跃。
很期待空跃未来在战场上的表现。
帖子的最后,十年猎蝶,恩怨两清,恭喜所有老乡喜获两大强力命魂选项。
我宣布,全民空间跳跃时代,正式开启。
评论区:
我爱飞行:在你学会空间定位之前,尽量把空跃保持在一个等级————这条建议值十万祭力,如果没看帖子提前乱搞,真的会崩溃吧。
书言不懂创作:所以逆命法神徒手撕空间,是已经学了十年空间学知识了?问题是他成为玩家还没十年呢,黑夜不要瞎扯淡,我觉得天赋怪三年差不多了吧,哪有你说的那么玄乎。
夏天没有冰淇淋:御风和食气联动,左手吸风右手转化,这个组合感觉很快就要大热了。
龙之苍绝:所以空跃是给技术流准备的?手残党不配?同一个命魂不同玩家手里比人和狗的差距还大。
星火炎焱燚:御风+食气要让载具失业了,载具当前最大的两大特性全被干掉了,御风提供能量辅助食气恢复,还能御风而行,载具往后就像是古早游戏里的时装一样,只能用来装饰,或是给那些不喜欢操作,就喜欢懒惰乘坐的玩家使用。
祁胜的视线从论坛热火朝天的讨论声收回。
黑夜将至的解析帖剖析得还算透彻,也说出了空跃命魂当下的局限性。
但祁胜眼里,这些所谓的门槛都只是暂时的表象。
眼下的玩家在空跃的使用上确实会很生疏,但未来能在一次次实战练习中得到打磨提升。
玩家有的是时间。
所有知识积累上的难题都会在时间催化下逐步解决。
镶嵌「空跃」命魂这一步,就已经解决了无数文明最大的难题:如何掌控空间系能力。
镶嵌完成,玩家直接拥有跨空间跳跃的神通。
至于空间定位等问题,熟能生巧,再不济就花钱加点「阎冥赐福」。
只要赐福等级足够高,对空间变化的感知会变得像呼吸一样简单。
学习、实战训练、氪金加点,有三条路径供玩家选择。
而空跃的出现,也将带来颠覆性变化,阵营发展速度即将迎来史无前例的爆发式飞跃。
过往限制玩家探索征战的最大桎梏,战力只是其一,空间机动性的滞后同样是关键问题。
未知区域探索、跨地域资源节点争夺等玩法,始终受限传送问题。
导致支援拖沓,战场转场困难。
这个问题现在已经解决,欠缺的只有熟练度上的进步。
往后探索不再受地形距离限制,探索效率指数级提升。
只要复活冷却结束,玩家可以凭借空跃能力瞬间跨越千里万里,直达战场核心区域。
一轮又一轮的复活玩家,能够源源不断投入战场,解决了长期困扰玩家的持续作战短板,让阵营战争的续航攻坚能力提升数个档次。
例如承伤玩家,复活后重新进场需要从后方越过战线进场。
熟练掌握空跃后,就能快速回到自己负责的战线。
其次,空跃也能改变战争节奏。
瞬时转场、快速支援、多点突袭、拉扯战术、突袭、迂回————战争玩法将迎来百花齐放,让战场博弈的强度拉高数个层级。
这也是接下来顶级指挥需要学习的方向,将空跃特性加入到自己的指挥战术库中。
可以这么说,空跃命魂将带动整个玩家阵营集体腾飞。
论坛玩家常说,一个新命魂的收容足以改变阵营生态。
空跃命魂的收容,再次证明了这一观点。
但距离空跃真正展现威力,还需要一段时间的等待。
祁胜没有再继续关注论坛的讨论,视线跨越层层空间阻隔,投向小小法师所在的幻花平原地区。
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(https://www.wshuw.net/3521/3521243/11110433.html)
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